我是国内第一批动漫杂志的创始人。上个世纪90年代我开始做电子游戏杂志,当时技术和市场环境并不成熟,杂志只是为了满足这些人能够进行交流的需求而搭建的一个平台。10年后做动漫杂志,后来涉足动画片、游戏。现在又开始做弹幕。整个过程,我倒感觉弹幕本质
我是国内**批动漫杂志的创始人。上个世纪90年代我开始做电子游戏杂志,当时技术和市场环境并不成熟,杂志只是为了满足这些人能够进行交流的需求而搭建的一个平台。10年后做动漫杂志,后来涉足动画片、游戏。现在又开始做弹幕。整个过程,我倒感觉弹幕本质上跟动漫或游戏杂志是一致的,都是为了给大家提供一个平台,读者可以发表自己的看法,甚至形成一个意见**的阵地。
所以说,20年来需求是一直没变的,大家都在追求这种社交体验。所以说,弹幕其实并不是新鲜玩意,只是***现在这个年代年轻人对于视频观赏中社交的便捷手段。之前做杂志,现在做弹幕。实际是先有用户的社交需求,视频网站提供了这种服务手段弹幕的形式。因为弹幕的形式,认同这一网站。
我们也希望从动画片可以延伸到其他内容,视频和电视剧等等。我们发现大家还是比较喜欢针对这些内容进行吐槽的。尤其是狗血剧、偶像剧等。据
石家庄网站建设了解,除了动漫外,T VB剧弹幕效果也非常好,比如有人模仿T V B说“我煮了糖水要不要喝”,就能引起不少人的共鸣。从本质上,弹幕的特点就是强化了各个细分领域更垂直的语言文化认同。
弹幕的场景其实现在也越来越突破屏幕或者内容的限制。之前我们跟N ICO N ICO沟通交流后,帮电影《秦时明月》做线下活动,此前通过跟万达等合作,也不断试水出新的合作模式。比如很多电影是观看第二遍的时候才适合做弹幕,这样其实可以吸引更多的用户,同时还可以提高票房。